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1. 基于像素链的直线绘制算法
朱晓林 蔡勇 张建生
计算机应用    2011, 31 (04): 1057-1061.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2011.01057
摘要1157)      PDF (669KB)(403)    收藏
针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,提出并利用逆向生成直线的类Bresenham算法,将斜率在0.5~1的直线绘制转换为斜率在0~0.5的直线绘制,一次判断生成一条像素链。仿真实验表明,基于像素链的算法生成的直线与Bresenham算法生成直线一致,且计算量显著减少。该算法只有加法和乘法两种整数运算,适合硬件实现,其绘制速度是Bresenham算法的4倍。
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